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提供电视游戏SDK让电视更好玩风

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来源: 作者: 2019-02-23 15:10:45

易频道五城汇沙龙一直关注科技、移动互联、通信产业等前沿趋势和产品,连续数年免费举办了数十期五城汇沙龙活动。本场五城汇沙龙游戏硬件的现状及机遇一如既往的免费为创业者、投资人、业界从业者提供交流的机会。

HiHex团队一直致力于创造适合大屏幕使用的操作系统,实现人对大屏幕的控制,方便人们通过大屏幕进行交流。汪智沛称,

提供电视游戏SDK让电视更好玩风

HiHex或许是电视智能化道路上最接近成功的团队。第一批搭载HiHex全新操作平台的体验机和相关应用将于今年上半年陆续与试用用户见面。

尽管还在起步阶段,HiHex团队已经获得了互联天使投资人曾李青的投资,也得到了电视产业界的认同,创维亦是其股东之一。

主持人:我们请艾合石数码(深圳)有限公司谈一下谈谈电视智能化的游戏机会和挑战。

汪智沛:今同事天我要聊一下,我是艾合石公司的创始人,我的另外一个同事今天有事,我来代替他。我今天谈的是谈谈电视智能化的游戏机会和挑战。我们谈交互设备,以及用户的一些习惯和用户的逻辑,还有商业模式的机会。

我们公司之前是一直做电视操作系统,在这方面也积累了很多的经验,主要是对电视的环境理解,和对系统级技术的实践。不久之前,我和投资人聊过一下,我说那好,我们到电视游戏的广阔天地之中去。因为电视游戏我们认为是非常非常有前景的东西,但是现在的电视游戏还是蓝海,大家都在做游戏,我们来帮大家做产品,帮大家来赚钱。

电视游戏有什么不一样的,另外什么样的游戏是适合电视。我们其实一直在思考这个问题,一个大屏幕,我们这样一个大屏幕现在从32寸,一直延伸到50寸,延伸到70寸,相比之下,像、PAD、PC,都是非常小的屏,它们的区别非常大,延伸出这样一点,像这样的画面的冲击力非常的不一样,不一样的就是沉浸感和视觉的冲击力。

第二点就是电视的环境是同一个空间,同一个时间,真正的多人互动游戏,在这个环境下面,不再是一个人玩,不再是一个人盯着自己的,不再是一个人盯着自己的IPAD,而是真正的多个人,你和你的家人、朋友们在一个屏幕上进行合作、竞争,真正的是通过电视来进行人与人之间的互动。

那么是这样的话,我们就把电视游戏应用的不同,第一点是沉浸感,玩游戏不再是一两分钟,我们通常是打开电视机,有关是15分钟到一个小时的时间。

第二个是视觉的冲击力,电视上视觉的冲击力是非常重要的。当你有视觉的冲击力的时候,我们作为电视应用的一部分。

第三个是多人参与。我们很多时候在上面玩游戏,在PC上面玩游戏,是因为我觉得这个游戏很好玩,但是在电视上玩游戏不一样,就像在电视上看电视剧、看电影也好,是因为你在乎的人在看电视,你在乎的人在玩游戏,你在乎的人正在玩这个游戏,他希望你参与他,你希望参与进来。很多时候,比如说我认识的一个家长,他喜欢和他的孩子一起看《喜洋洋》,本身他是不稀罕看的,但是他们的孩子是喜欢的。一样的道理,如果你玩一个游戏,是你女朋友非常喜欢玩,你是否愿意和她一起玩。如果是你从小到大的小伙伴在那个地方玩足球,大家一起来竞技。这个就是电视游戏和其他游戏非常本质的不一样,如果我们可以把这一点实现的话,其实它和我们现在照搬端的游戏到电视画面上是非常不一样的。

最大的问题就在于操作,理想和现实是非常大的距离,我们在电视上面操作永远是,比如说Angry Bird,如果用手柄的话,最多是用蘑菇头来控制方向,很多操作其实都不能用,真的是谁用谁知道。

这些东西其实是有原因的,我们从几个角度去思考一下,第一个角度思考是操作的密度,我这样一个控制器,手柄、方向键、智能头箍这样的东西,它操作的密度,能不能胜任游戏的复杂程度,能不能胜任应用的复杂程度。

第二个是用户数,同时可以支持多少人同时进行操作。

第三个是学习曲线,是不是很容易上手,是不是要学习半天,是不是已经有现有的完成的学习曲线爬坡的东西,用户拿过来就可以用。最后一个是获取成本,我们是否需要额外买一个硬件,当我们额外买一个硬件的时候,不容易。

我们电视上通常用的最多的就是手柄,而手柄大家都玩过将近30年了,从我3岁开始玩黑白机就玩手柄,手柄的左手是十字键,就是方向键,右手是ABXY,可能还要用到其他的东西来玩游戏,其实它的操作密度是弱的,可以有很多的命令,但是没有表示状态。这样就直接使得像angry bird这样的游戏数据不能使用,如果你玩像打飞机这样的游戏,你要不断的发出命令。

按纽非常多,本身是一个非常重的东西,而且你要双手持有,不能单手,意味着精神要非常的紧张。而且它不表示状态,只表示动作,所以很直观,本身手柄的话,执行一个游戏要花很长的时间,不像Angry Bird这样的小游戏,你发现很快就上去,而且最多可以两个人玩,最要命的是要额外购买硬件。

我们公司的合作伙伴也是一家数据公司,安装他们的游戏之后,一百个人里面没有一个人购买他们的手柄,直接导致他们的游戏体验非常差,因为用户需要用手柄好一点,用户就要考虑到哪里买手柄,开始下单,到最后成交,用户的流失非常大。

还有一个是摇控器,只可以单手措施,两个你我都在其中手的命令放在一个手上玩了,刺激方式极其简单,只适合简单游戏。我有几个朋友和我讨论,电视上有没有其他的游戏可以替代,现在电视上的游戏都是扯淡,我就想怎么是扯淡呢?难道要操控吗?操控也有一点非常重要,就是无法盲操作,如果不能盲操作的话,还不如直接在手而生活的压抑没有得到排解柄上玩,因为在和电视争夺视觉焦点,当你的视觉焦点在两皮屏幕间交换的时候,视觉焦点最终停留在一个地方,看电视屏幕就不能操控,看的屏幕就没有办法享受这样的一个视觉体验。这个是我们花很长时间做可用测试的结果。

所以我们怎么办呢?我们其实在做一个操作,它本身可以兼容很多的可能性,但是实际上我们最重要的一点是解决了如何使用操控电视,而这是盲操控,这一点非常重要,就是盲操作,你不用再看,事实上都不亮了。

第二点,我们解决了电视上的支付的需要。用户可以非常快的用他自己的支付宝,用他自己的支付,或者是用其他的方式来支付,极其快,大约5秒钟之内,当然如果他不知道密码的话,可能时间会更长一点。

第三点,社交渠道。它也可以在10秒钟之内把游戏的结果发到朋友圈和微博上,非常快。我们还有更多的特性。

今天因为是家伦不在这个地方,所以我没有带DEMO,我们5月20日会发布SDK,以及两个游戏,这两个游戏,一个游戏是飞机,是飞机大战,另外一个是泡泡龙,它们都有一个很显著的特点,第一个是盲操作,完全什么都不看,不看,或者是其他电子设备,主要是来操控。第二点是你可以支付,你可以非常快的支付买到你想要的道具。第三点是打破了社交渠道。最重要的一点是可以支持多人同时玩,有竞争的模式,也有合作的模式。

接近50家手游公司里面,有收入最多的几家陆陆续续的开始接入我们在电视上开发软件。我们6月份也会和其他手游公司、游戏公司一起合作看看有没有什么样的机会。现在的手游,或者是未来的一些游戏,想做的话,直接可以用我们的SDK,非常非常低成本,我指的是人力和时间的成本,来达到我刚才谈到的那些点。我们之前接入花的时间是30分钟/人,打飞机的游戏,接入到我们的SDK,花了30分钟,10分钟的接入,20分钟的调试和测试,做到完全可玩的程度。

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